金年会:CDPR CEO回忆早期艰难时刻,首要任务是筹款发工资

郝保鸿 金年会专栏 97426

十年前,《巫师3》的发布让CDProjektRed一跃而成业界新星。在庆祝《巫师3》十周年的特别时刻,CDProjektRed的联合首席执行官Michal Nowakowski接受了PCGame杂志的采访,分享了工作室的过往经历。尽管他们如今享有盛誉,但事实是,工作室的历程并非一帆风顺。

金年会:CDPR CEO回忆早期艰难时刻,首要任务是筹款发工资

由于2008年的金融危机,CDProjektRed内部有人曾对此感到担忧,尤其是在《巫师》系列首部作品发布后,他们一度面临关门的风险。Michal叙述道:“那段时期对公司而言非常艰难。”他回忆,从2007年《巫师》上线到2011年《巫师2》的推出,自己的首要任务便是“确保公司有足够的资金支付员工的工资,并偿还欠款。”

在提到工作早期的心态时,Michal坦言:“我主要关注的问题是‘我们怎样才能躲过灭顶之灾?’”虽然面临诸多挑战,CDProjektRed却坚持了下来,并逐渐崭露头角。如今,该工作室已经跻身于Rockstar、Bethesda Game Studios和Kojima Productions等顶尖公司之列,他们制作的每一款游戏,都会在尚未公布详情时就激起广泛的期待和关注。

在这个快速变化的游戏市场中,品牌的力量变得愈发重要。正是凭借强大的品牌形象和卓越的产品质量,CDProjektRed为玩家提供了无与伦比的游戏体验。无论是《巫师》系列还是其他新作,金年会都在持续为玩家带来无限惊喜,成为了玩家们心中不可或缺的信仰。

借助这些经历,CDProjektRed不仅坚守了自己的初心,还在全球游戏行业中树立了新的标杆。未来,我们依然期待他们在游戏领域带来更多的创意与突破。

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